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第38章 抽奖 (第2/2页)
的剧情只有8分,虽然他没怎么接触过剧情设计,可是以前读书时候他也经常些作文的,每一篇都是一故事,各种悲欢离合,牵肠挂肚,这剧情设计还不算可以? 当然说正经的,他也明白在游戏剧情方面是必须下苦功夫的,以后开发的游戏肯定不能一点剧情都没有,现在是手机游戏还可以糊弄玩家,可到了pc上就没那么容易了。 剧情缺陷是“虚拟工作室”的薄弱点之一,他们工作室内并没有一名从事过剧情服务或者对剧情有想法的人。 编剧这方面也不好招,毕竟好得编剧不是呆在大制作团队里,就是在影视圈内混,那高昂的价格不是初出茅庐的工作室能付得起。 到目前为止,虽然虚拟工作室两款游戏都取得了成功,但想招募到更好得员工做大做强,还是很不容易。目前,国内好的资源都掌握在大公司大集团手里,独立游戏的道路越发艰难。 独立游戏大多都没有良好的平台和宣传渠道,就算可以上国内大厂商的游戏平台,其索要的分成非常高,通常为7:3,大厂商是7,独立游戏是3。 这种雁过拔毛似的方法也使得许多热爱游戏的独立制作组支撑不下去,即便是那些游戏销量不错的制作组也是如此,于是大多都选择退出游戏圈销声匿迹。 当然,你也可以不接受这类霸王条款,选择自己直主发行。 可是你没有钱宣传,就算游戏再好又有什么用?大众都不知道有这么一款游戏,就算知道了恐怕那时候游戏都已经凉透了。 现在这个时代,酒香也怕巷子深。 有足够的宣传,就算是一坨屎也能捧上天,参考某妖记。 言归正传,俞皓知道自己剧情不行,不过自己脑子里可是有不少游戏,光是这些游戏就能让工作室做大,有钱后还怕招不到合适的人才吗? 系统天赋属性面板上,剧情后是关卡,其实他并没设计过关卡,可是对于关卡还是稍稍有些了解的。 虽然俞皓设计的几款游戏,从“中国方块”到“水果刀客”,甚至是还未上市的“三国杀”,其实都没有有关卡系统。 但是这不代表他不会设计关卡,没吃过猪肉还没见过猪跑吗? 至于3d能拿到16分,估计是因为“水果刀客”里他亲自做了水果的设计,不然分数也上不去。至于原画的12分,他并不奇怪。本身他就有点美术的底子,虽然是不如李悦诗,但也缺美术的情况下还能将就着。 音乐就不用提了,本来他就没什么音乐审美,这10点还是因为技能书的原因。 动作只有5点,这也正常,毕竟他没设计过动作游戏。而且到现在游戏的主角都不是人类,像“中国方块”里的方块儿,“水果刀客”里的主角水果,刀客都不能算主角。 不过以后他肯定会涉足到有动作方面的游戏中,他最喜欢的可就是对抗类型的游戏,例如格斗,射击都是他的最爱。 唯一有人类的“三国杀”并未涉及到动作方面,属于棋牌桌游的范畴。 接下来是分镜,分镜之所以能得13分,也和俞皓以前爱拍视频剪辑视频脱不开关系,在高中的时候他就迷上了摄影技术,并且平时也会拍一些短片,不过只能算的上业余爱好者。 分镜上面或许是有些研究,可也不是太深入,毕竟他不是专业吃这碗饭的。