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第164章 不一样的阵营战争 (第1/2页)
论坛上此时也变得沸腾。 在阵营战争开启之后,大批玩家兴奋的冲到边境线上开片,然后就傻了眼。尼玛挂了和平时一样还要掉级? 于是边境线上刚刚爆发的战斗很快便又平息。玩家们赶紧去论坛,发泄的发泄,围观的围观,求证的求证。 “这种战争还不降低死亡惩罚,谁乐意参战?” 类似的帖子层出不穷,深得玩家们的一致好评。本来升级就慢,现在挂一次还得掉级。再去参战那就是傻逼。 “爱玩玩,不玩滚。” 同样也有不少反驳的声音。自从《进化》开服以来,大把设定让玩家们吐槽,但是官方始终不予理会,该怎么宣传就怎么宣传。 讲道理,在其他网游里,阵营战争这种全面战争需要有个预热,来个系统更新啥的。可是《进化》没有,直接就开放了阵营战争。 在其他网游里,阵营战争必然会降低或是干脆取消死亡惩罚,鼓励玩家踊跃参加。可是《进化》还是没有,死亡惩罚照旧。 “认真看看阵营战争的规则吧。” 在众说纷纭的论坛上,一个分析帖横空出世,吸引了玩家们的眼球。帖子里罗列了这次阵营战争的规则。 首先,参战双方依旧保持死亡惩罚不变。 这一条规则后面还附带了官方的解释:战争是残酷的,但也是勇士脱颖而出的场合。只有勇敢者才会选择战斗。 关于第一条战争规则,立刻让玩家们炸了锅。 这言外之意就是爱玩玩,不玩滚? 行,你牛掰我惹不起,再看第二条。 其次,推出功勋榜。 这一条规则倒是没有引起大家的吐槽,但凡网游,开放这种活动必然要弄出个榜单来。而且该有的都有,功勋兑换啊,排名奖励啊等等。 第三,开放挑战系统。 然后……没了。 关于前两条规则,有人支持,也有人反对,但是关于第三条规则,大家都看不懂了。有了新的目标,论坛上的风向开始变化,各种围绕第三条规则的分析讨论帖雨后春笋般冒了出来。 “第三个规则到底意味着什么?” …… 与此同时,二当家也给路由发去私信,问出相同的问题来。莫名其妙的战争规则让他不敢轻举妄动。 如今星瞳公会成员们虽然踊跃参战,不过都是后两级分会的成员。星瞳主会以及第二级分会的成员同样在按兵不动。 “这是NPC之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。 发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。 严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,起点很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神之战入场券。 其中的关键就在于这个挑战系统。 顾名思义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。 另一类是玩家可以挑战对面阵营的同阶甚至更高阶NPC。这一类挑战奖励更加丰厚,但是失败的惩罚也是不低。 当然,玩家也能直接参加攻城掠地,不过死亡惩罚保留不变。仅仅是这一点