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第十九章 罪恶之城 (第1/3页)
泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。 这游戏在DICE之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。 看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。 泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在DICE时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。 “TPS?”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。TPS就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏FPS,算是现在比较热门的一种游戏类型。 泰勒点了点头,说道:“是的,TPS,因为只有TPS还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。” 第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。 一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。 但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。 当泰勒介绍起这个《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《GTA5》,这款游戏和《GTA5》有一些相似之处。 《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。 在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。 这里是杀手的天堂,全世界最厉害的杀手们齐聚这里,为金钱和权力服务。 而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。 这是一个很有吸引力的背景,对于玩家来说,这种现代的都市背景让人非常有代入感,而杀手这样的角色也是颇具吸引力的题材。 泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在DICE时候做过的一些工作。 “这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天发生无数的故事,汇聚着来自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。” 泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起GTA5中的洛圣都都要庞大一些。 野心很大,要知道《GTA5》这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出来的巨作,在开发上创造了多项记录。 当然,GTA5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上来就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。 泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。 当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。 苏离不希望看到泰勒带来的是一款《GTA5》的仿制品,他希望这位来自DICE的设计师能够给他带来一些惊喜。 泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新想出来一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。 “在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造