字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第十九章 罪恶之城 (第3/3页)
标任务的安保力量,逃脱警察特工的追杀外,还需要提防其他的玩家。” “是的,在多人游戏里,也许会有另外的玩家和你接取相同的任务,当然你并不会知道是不是有人也接了这个任务,如果你的目标被抢了,你的任务就失败了。” “同样,也许有其他的玩家接取了保护目标的任务,目标人物知道了杀手会来找自己的麻烦,于是雇佣了另一个杀手来干掉你。这时候,你就成了另一位玩家的目标。” “甚至,你可能会需要管闲事的人。玩家就算没有接取任何的任务,他也可以在城市里闲逛,他可能只是因为不小心就随手干掉了你的目标人物,也有可能路见不平拔刀相助,也可能在城里大肆破坏给你增加障碍。” “当然,管闲事不是无代价的,只要在大庭广众之下动手,就会招惹到警察或者潜伏在暗处的特工。这座城市的警察力量非常强大,他会和你一样面临追捕。” “你能自由的行动,也会遇到一些奇怪的问题。总之你可以自由的在这座城市里行动,做你想做的事情。” “而且,在多人游戏里,庞大的城市里会聚集许多玩家,你分辨不出他们究竟是玩家还是NPC。许多任务会同时进行,也许两伙杀手分别寻找两个不同的目标,但是他们却恰好在一个地方,这时候就会发生一些有趣的事情。” “再比如,玩家在完成任务逃离的时候,可能另一伙同样完成任务逃离的玩家吸引了大批警察到你的身旁。” 泰勒手舞足蹈的说着,正当他准备介绍另一个想法的时候,苏离打断了他,问道:“你是说,在多人模式下,不用姓名版将玩家和NPC给区分开来?” 泰勒兴奋地说道:“是的,我觉得无论是玩家还是NPC,都是这座城市的一部分。在游戏里,在多人模式下,玩家们单从外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家还是NPC” 一般在游戏里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一个活人的话,一般是有标志进行区分的。最常见的情况就是玩家角色的头上会顶着一个姓名版,里面有名字,等级之类的内容。 不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从NPC当中给区分开来。 “杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出来。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的NPC来隐藏玩家。” “当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是NPC而已。” “那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。 “这……没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?” “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?” 泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起来。” “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。” “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?” 泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开DICE之后才产生的,没有做很深入的考量。” 泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。 这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。 苏离总算明白为什么DICE放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑了,觉得这些东西根本做不出来。 毫无疑问,泰勒带给未来绿洲的,是一款真正意义的3A大作,无论是游戏的内容,还是整体的工程量,都远超未来绿洲之前做过的东西。