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第四十一章 两个模式 (第2/2页)
没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。 虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。 特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。 多人模式才是《罪恶之城》的游戏性的核心内容,《罪恶之城》的多人模式,完全可以称得上是《罪恶之城OL》,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。 《罪恶之城》的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。 玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。 而罪恶之城,就是杀手们的天堂。 玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。 《罪恶之城》的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。 甚至包括玩家的衣服在内,都是需要金钱购买的。如果衣服损坏,又没有钱买的话,那么玩家就只能裸奔上街,承受NPC们异样的目光了。 作为一名杀手,不引人注意是非常重要的,在这样的情况下,能够完成任务的概率就可想而知了。 当然,如果不想买的话,选择抢劫衣服也是可以的,前提是能够逃脱警察的追捕。 《罪恶之城》里面,全面采用了《阴影秘闻》中的智能NPC系统,NPC对于玩家的各项行动都能做出反应。因此玩家在完成任务的时候,有很多的方式可以选择。 比如想要进入某个人的家里,如果玩家直接闯进去,很可能会引起一些人的警惕,从而招惹到警察。 不过如果玩家买一身搬家公司员工的制服,开一辆带着搬家公司标志的车子,就可以不让人怀疑的进入某栋民居当中 《罪恶之城》的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。 在《罪恶之城》多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和NPC之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。 《罪恶之城》并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款TPS游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。 未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。