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第四十九章 关注 (第2/2页)
的时间就发布一些关于《罪恶之城》的消息。 在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。 这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。 比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。 这是《罪恶之城》的第一个实机视频。 这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。 以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。 第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。 “终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。” “你们有没有注意到,这个视频里,NPC的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人NPC,无论是动作还是神态都非常的细节。” “不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的《罪恶之城》在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。” “是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。” “还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。” “后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。” 对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。 玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。 NPC的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展示视频,有着比表面更多的内容。 接下来的一个多月的时间里,未来绿洲又相继发布了一些消息,不过大多都是一些艺术风格的展示,游戏画面的展示等。 未来绿洲新作的这些东西,早已引起了海外游戏媒体和玩家的关注,也包括引起了一些海外游戏开发商的关注。 现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着未来绿洲,披露《罪恶之城》这款游戏玩法的相关内容。 他们迫切的想知道,传闻中非常酷的玩法,究竟是怎样的。