未来游戏创始人_第七十一章 会谈 首页

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   第七十一章 会谈 (第2/3页)

现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”

    史蒂芬能坐上XBOX部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。

    “未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3A游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”

    “他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”

    “功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”

    “我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”

    “如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么Epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”

    Epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。

    有趣的是,Epic现在最大的股东就是企鹅,而今年MS发布会上的战争机器也是他们的作品。

    经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。

    一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们MS都会采用这款引擎来开发游戏。

    缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。

    这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。

    他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。

    而现在,他需要知道未来绿洲的态度。

    …………

    …………

    “尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。”

    另一边,SIE的总裁哈里斯·科恩正提出了他的需求,SN这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯·科恩也得出了史蒂芬相似的结论。

    如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。

    哈里斯·科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。

    但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3A游戏的那个级别了,这就非常可怕了。

    保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。

    全靠自己做游戏,能做出几款游戏?Epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。

    关键是,就是这个阉割过的引擎,现在都给他们带来了巨大的危机。

    这就让哈里斯有些糟心了,SN每年给各大工作室投了大笔的钱,结果在游戏开发的相关技术上竟然要落后了。

    哈里斯·科恩也是见过风浪的人物,不然也坐不上SIE总裁的位置。

    不过这一次E3,他觉得所有的事情都完全脱离了自己的掌控,一切都显得那么的突然。

    在听取了旗下游戏工作室的技术人员的汇报后,身居高位的哈里斯·科恩决定亲自和未来绿洲进行一次面谈,以示重视。

    “MS的史蒂芬现在似乎正在和未来绿洲的人进行面谈。”

    有人向哈里斯·科恩汇报道:“在会场里,有不少人看见史蒂芬和苏离以及阿兰森·道尔一起离开。”

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