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第九十五章 大满贯 (第2/2页)
当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。 一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。 但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。 能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏? 抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。 当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。 这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。MS这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。 网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。 其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。 一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。 不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的《罪恶之城》。 也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。 GDC游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。 正如这个大会的名字,GDC的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。 比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。 但是,对于《罪恶之城》的评价并不在此列,《罪恶之城》所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。 未来绿洲和《罪恶之城》的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了TGA,DICE和GDC的大满贯。 他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。 在这场GDC开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。 未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。