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第十五章 给玩家的建议 (第3/3页)
两天各大厂商基本上把他们想展示的东西都展示了出来了,所有到场的玩家们都表示来的很值。 今年的各大厂商,各种VR设备至少占据了展位的半壁江山,这让很多平时没机会接触到这些设备的玩家的玩的非常的舒畅,他们发现原来VR游戏确实是非常不错的游戏方式。 平时很多玩家都不太喜欢那些体感游戏,毕竟对于快乐肥宅来说,运动什么的真的太可怕了,不能躺着玩的游戏有什么意义? 然而在真正玩过了这些最新技术的VR游戏,在运用上各种体感设备之后,他们才发现,原来体感游戏也没有那么讨厌啊,稍微动两下也不是那么难受的事情。 未来绿洲的新游戏《时空密码》没有玩家试玩成了这一届E3的一个大遗憾,因为并没有给玩家试玩,所以在那些玩家投票的游戏项目评选里,《时空密码》就和很多奖项无缘。 想象当年《罪恶之城》的风光,《时空密码》基本上也就在各种期待榜上能够留下几个名字。 不过从E3现场传回来的消息,未来绿洲拿《时空密码》的几个零碎残渣边角料搞出来的场景体验,颇受玩家们的好评,所有在E3会场泡了两三天,玩过各大展台的玩家都表示未来绿洲的这个场景体验,是VR效果最好的。 “我今年走遍了各大展台,玩了超过三十款VR游戏,我可以负责任的说,未来绿洲的那个场景体验是给我影响最深的。” “我今年E3最后悔的一件事,就是把未来绿洲定位自己的第一个目标,这使得我后面几天在体验其他的VR游戏时候,都感觉少了点意思。” “我不知道这个场景体验是未来绿洲特地做出来的,还是他们的《时空密码》游戏全程都有这种级别的效果,如果是后者的话,那我觉得这个游戏就太可怕了。” 未来绿洲宣称他们的场景体验都是根据《时空密码》的实际场景做的,不过很多体验过的玩家对此半信半疑,他们觉得未来绿洲很有可能在这个场景体验里拔高了游戏的实际效果。 然而,随着E3结束,那些参加媒体试玩会的游戏媒体相继发布他们的相关体验,这种疑问迅速的烟消云散。 汤姆逊就在相关的文章里写道: “限于相关的协议,我不能说太多关于游戏内容的东西,我在协议的框架里尽量向你们介绍这个游戏的一些亮点。” “我能说的是,这是一款前所未有的VR游戏,他给VR游戏带来了真正的进步,让我感受到了VR游戏等于未来的这个概念。” “这个进步不仅仅是把显示模式换成VR设备的这种进步,而是从游戏的方式到内容的全方位进步,代表了未来几年的游戏的样子。也许这款游戏还有一些瑕疵,但是它对于VR游戏来说,是一个从0到1的改变。” “关于传说中的黑科技,我可以告诉各位的是,在体感模式下,游戏里的所有剧情内容都可以靠语音识别来完成,你可以和NPC进行真正的对话而不是去选择预设的选项。” “关于游戏内容方面,游戏所谓的没有战斗元素并不是没有任何对抗场景,而是没有专门的战斗系统。事实上游戏里你还是需要面对一些敌人,你需要依靠你的技巧和智慧来对抗他们,这被归类为动作内容的一部分。如果你在现实生活中是一个格斗高手,也许你能尝试一下和他们正面交战。” “相信我,无论用什么办法,一定要体验一次高级体感模式,你绝对不会后悔。” “如果让我给所有期待这款游戏的玩家一个忠告或者说建议的话,我想了想,那就是从现在开始,好好存钱吧!我已经决定为这款游戏建立一个个人基金了,我在这里透露一下,这款游戏配合一套完善的体感设备,能够得到高出一个层次的游戏体验。” “体感设备的详细清单和大致花费如下……” “所以,从今天开始,好好存钱吧。”