介猴不卖_第007章 战死就融化,被俘就爆炸! 首页

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   第007章 战死就融化,被俘就爆炸! (第2/2页)

脂率0%(低于平均20%)、肌肉含量70%(超出平均35%);

    六耳/.红(慢)肌纤维68%(超出平均18%)、白(快)肌纤维72%(超出平均22%);

    六耳/.肌肉密度1.45(超出平均0.33)、体细胞葡萄糖转运效率160%(超出平均60%);

    六耳/.骨骼密度t-1.5913(超出平均0.5913)、骨骼受力结构异常(多处骨骼严重畸形);

    六耳/.检测到非标准肌体!疑似为土著物种……逻辑错误!开始自检!

    六耳/.自检无异常!开启深层基因检测……咔!

    “……”

    神塔玛逻辑错误!

    猴子无语的看着单兵光脑黑屏重启了,六耳这个人工智障把自己给玩自闭了!

    “玩家”们的人造肌体,都是万界组织按照精英战士和专业运动员的综合标准,专门调配培殖的战斗用制式人造肌体。

    可以说,每一名玩家通过五感同步,将自身意识载入人造肌体之后,就都具备了成为一名优秀战斗人员的身体素质。

    但是能将这份躯体方面的先天优势发挥出来多少,就要看玩家自身的战斗天赋和战术意识了。

    而猴子这具躯体,只能被归类为灵长类生物,六耳用衡量人类的标准来检测他的躯体,数据能正常才怪了。

    单兵数据辅助光脑原则上,是不可能被非人造肌体的异界土著或其它物种激活的,就更别提是使用其中的功能了。

    可猴子在“外星人奴隶项圈”的帮助下,直接跳过了基因检测避免了激活自毁程序,但这也给单兵光脑造成了逻辑bug。

    好在重启之后,六耳这个被“外星人”俘虏的ai-eo再度跳过了检测阶段,好像刚刚什么事都没发生的投射出光幕:

    六耳/.人造肌体生理状态检测完毕,开始数据化状态面板!(采用原始数据模板/采用费尔瓦伦职业模板);

    猴子看了一下,单兵光脑自带的“原始数据模板”,跟体检报告单一样全是各种参数,根本就看不懂。

    而“费尔瓦伦职业模板”,虽然在描述上比较粗略模糊,可是数据一目了然要好理解得多,他自然是选择了参照费尔瓦伦本土职业体系的模板:

    (麻注:非数据党、合理党的读者,请直接跳过以下数据内容,或扫一眼理解一下设定概念就好。)

    【种族】:恐骇直立猿(超自然)

    【种族特性】:体质 4、力量 4、智力-2;

    【感官】:昏暗视觉、灵敏嗅觉、野性本能、直觉闪避;

    【天赋】:灵活、柔韧、健壮、警觉、健步如飞、天生蛮力、野性认同、猎手羁绊(动物伙伴);

    【特异能力】狂化:体质 4、力量 4、士气 2、防御-2;

    【特殊状态】:脑部损伤(未知)、游荡者天赋(快速潜行)、偏好地形(森林 5);

    【基础属性】:体质16(种族特性 4)、力量15(种族特性 4、天生蛮力×2)、敏捷15(健步如飞 5)、智力6(负面状态-10、种族-2)、感知14、魅力10;

    【衍生属性】:生命40/40、精力40/40、防御25(裸装)、伤害1-16(空手)、速度50(空载)、负载11/114kg(力量×2×3)

    -

    【生命】:体质属性20 健壮3 (种族基础12 属性增幅5)×等级1;

    【精力】:智力属性18 (法职基础12 属性增幅4)×等级1;

    【伤害】:1-16(空手、未受训)空手基础伤害1d1 等级攻击加值1 力量属性增幅14;

    天生蛮力:猿类特殊的身体构造和肌肉纤维组织,使猿类生物的力量属性通常都是同等体重人类的两倍;

    【防御】:体质天生防御20 盔甲加值0 盾牌加值0 体型调整值0 敏捷属性增幅5;

    【速度】:50(空载、未着甲)基础速度30、种族特性10、敏捷属性增幅 5、健步如飞 5;

    注:受移动距离、移动状态、负载重量、行进时长、地表环境、体力耐性……等各种因素影响;

    【负载量】0/114kg(力量19×天生蛮力2×3);

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