樱花树下的剑_论LPL为什么打不过LCK 首页

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   论LPL为什么打不过LCK (第1/2页)

    按道理来说,我不该写这个,但是不吐不快,昨天看比赛给我看郁闷了。

    为什么lpl打不过lck?多久了,有十年了吧。

    因为联盟不是一个人的游戏,而是五个人的游戏,是团队作战。

    因为联盟看似是一个比操作比反应的游戏,但其实是一个经济游戏。

    我们极擅内斗,但凡商业化很严重的体育团队比赛,我们基本都很拉胯。反而单线的个人英雄主义项目,很强。虽然我们主流价值观一向反对个人英雄主义,但其实我们这个战斗民族骨子里信仰的还是这个。

    但联盟这个游戏,不推崇个人英雄主义,它的版本越来越推团队化,越来越僵化,想赢游戏的方法越来越固定,反而比的不是操作,而是执行力。

    这么多年一直都在说韩式运营,说lpl擅长打架,这其实是一种非常自欺欺人的说法。

    说lpl擅长打架的由来是买断了lck的一代选手,然后用老选手打新选手爆线得来胜利,但打顶级强队爆线的概率其实不高。

    这么多年lpl的冠军其实没有不用韩援的,如果lpl还想延续这种虚假强大的话,还需要继续买,再买一代人,只是这个游戏的热度还会让人掏这么多钱买选手吗?

    说句实话,lpl一直都没玩明白这个游戏。

    这个游戏看似是比操作,其实是比拉经济的能力。

    这是本质啊。这么多年一直都没明白,我是没想到的。

    为什么看似很多天才少年,操作反应很快的孩子,打不赢,甚至打出了心魔,然后死在了韩式运营之下?

    因为这个游戏比的就是拉经济的能力。

    举个最简单的例子,哪怕是一个白银选手,你给他两件套,打对面王者一件套,闭着眼也能打的。

    在经济碾压的情况下,操作和反应是没那么重要的。

    这在顶级选手上尤其如此,在顶级对位之间,想把对方爆线的概率是很难的,因为操作不能形成碾压之势。

    而在操作不能形成碾压之势的情况下,该怎么拉经济呢?

    白银选手都知道要控资源!所以小龙和先锋在比赛里很重要。

    那怎么控资源呢?所以要有线权,推完线在小龙刷新的时候就去打龙,对手如果过来,那么就亏线,如果不过来,我就拿龙。如果对手亏线也要来,我就不打,拉扯。拉扯时间越长,你就越亏,如果你犯错给机会,那么我就开团。

    这是正常的思路,而lpl的很多队伍,依然在想着打架打赢对面,鄙视运营。

    也有很多队伍学人家运营,但是学了个四不像,同样运营经济,运营不过对面。

    为什么?

    因为团队的执行力不足。

    在lpl早期其实是没有教练,没有指挥的,全靠一腔热血,有人说上,那就一起上,莽赢了就赢了,输了就运气不好。

    引进韩援教练更是败笔中的败笔,引进韩援可以说要鲶鱼效应,但是教练还用韩援就是有点搞笑了,战术战略怎么能用别人的东西呢?

    lpl在招人的时候其实就走了误区,并不是这个人操作好,反应快就是好选手,而是能不能有执行力,能不能配合团队才是主要考虑的点。

    要知道联盟的比赛不止模式僵化,选的英雄也很僵化,来来去去上比赛的就那么几个英雄,能被选上的天赋不是太差,一直练,只要有心都能练出来。

    就怕摆烂,无心,拿着顶薪,也不练英雄。那么失败就是正常的事情。

    很多人说左手大赛唯唯诺诺,不敢上,不敢站出来,而lpl像他这样的选手很多,很多人输了比赛喷这个,其实没必要。说到底没有一套行之有效的制度来催生团队执行力。

    团队里没有一个说一不二的人,谁也不服谁。让你上,你不上,那么下来也没有惩罚,那么团队有什么战斗力?

    如果真有锅,作为一个团队,那么就一起扛,军队是什么样,团队就是什么样。

    那么在弱势的时候,在对面运营的时候,在团战打不过,资源团不能接的时候,该做什么呢?

    首先要明白一点,这个游戏到底是怎么僵化的。

    有什么是确定的东西。

    1、野区的刷新时间是固定的。

    2、神话版本,出装是固定的。

    3、比赛版本,英雄来回就那么几个,也是固定的。

    2、英雄在没有鞋子的时候,上线走到塔前的时候大概是多少秒是大概固定的。

    3、从线上到小龙坑,到先锋坑,英雄要走多少秒,也是固定的。

    4、每一波兵线上线多少个,要多少时间,回城多少时间,这些也是固定的。

    5、攻击距离是固定的。

    6、小龙刷新时间是固定的,先锋刷新时间是固定的,镀层,一血
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