自由玩家_第四章:游戏初衷 首页

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   第四章:游戏初衷 (第1/2页)

    没过多久,车厢里此起彼伏地响起卧槽声,是孟夏的预言开始应验了。

    大拳80右手重拳收回,左手的白色绑带逐渐变成了红色,这正是发动杀戮盛宴的前兆。

    杀戮盛宴,是所有近战流派必备的技能之一,发动时武器会被血染红,诅咒附近所有敌人,造成小范围伤害,后续如果再接冲击拳,被击中的目标就会立即流血倒地。

    ·

    kl果然躲不开,因为这个诅咒效果极其恶心,一瞬间好像有一万只大马猴在脑子里乱吼,没经过特训真的无法承受。

    游戏角色被诅咒的效果只持续两秒,但玩家受到的冲击过两分钟都缓不过来。

    孟夏当年为此下过苦功,练到睡觉梦到大马猴在他耳边叫了一整晚,这才彻底彻底脱敏了。

    普通玩家肯定不会这么折磨自己,对于这种技能都表示深恶痛绝,但kl毕竟是顶流主播,连他也躲不开难免让人失望。

    ·

    接下来的发展就和孟夏预言的一样,被击中倒地,满地乱滚,险些坠崖,唯独错估了大拳80,人家并不讲武德,上去就补了一脚践踏,正好踩在了kl的猫尾巴上,简直就是羞辱人。

    观众们见状纷纷骂街,过分,太过分了!

    孟夏探头又看了一眼,发现不是大拳80不讲武德,是kl菜得没谱,如果不是被踩住尾巴,他根本就刹不住车,直接滚悬崖下面去了。

    kl恼羞成怒,起身反击,冲着空气就打了一套华丽的猫猫拳。

    直接给三位刚刚吹捧过kl的观众看傻了。

    同样是猫猫拳,但是这效果差距未免也太大了!

    虽然昨天的猫猫拳只有3拳,但却一举改变了局势。

    而今天他打出了12拳,比普通玩家还是要强不少……但问题是他这一下都没打中人啊!

    12拳啊那可是,就算盲打也得中一两下吧?

    ·

    “?”

    大拳80当场后退了三步,站着给他发一个疑问的表情。

    决斗中不能和对手说话,但是可以打字,用快捷键发送各种表情,正常的决斗中手脚都在忙,根本没有闲暇切换技能栏发表情,所以要是有人发表情,就意味着对手真的太菜了。

    ·

    kl也知道没脸见人,二话不说使出隐身技能,如果以对手的视角看,他现在已经在决斗场凭空消失了,但是以观众的视角还能隐约看到他的虚影。

    隐身在野外地图无时间限制,主动攻击后现身,但在决斗场最长维持时间只有10秒,技能冷却时间却有90秒,通常是用在最关键时刻,配合致命一击或者背刺技能使用。

    kl现在已经方寸大乱,只想尽快做点什么挽回形象。

    这是他的坏毛病,先手不够果敢,后手又不够理智。

    他往常在直播中之所以能够冷静自信地分析战局,是因为正在决斗的人不是他,是孟夏。

    ·

    这一局的结果显而易见。

    大拳80是真心想给大主播一点面子,在后期已经放水到泄洪的地步,连专门针对隐身技能的封喉都没用,可惜kl还是没坚持到3分钟就输了。

    在巅峰段位,能这么快就分出胜负实属罕见。

    “我靠?!输了?!他居然输了!”

    “怎么会这样?!”

    观众们一片震惊,随后便是鬼哭狼嚎,就算眼瞎也看得出来,今天的kl和以往判若两人。

    持续两年战无不胜的神话,就此离奇地终结了。

    孟夏沉默着,那颗悬在他心里两年的巨石,终于还是重重落下了。

    是失落,亦或是松了口气?

    他也说不明。

    只知道从今以后,他不用再每天提心吊胆地打决斗了。

    不用再担心何时会被打败,不用再为了保持连胜苦苦支撑了。

    ·

    “想赢没那么容易。”

    孟夏喃喃说道,这回没人再反驳他了。

    因为接下来不到十分钟的时间,kl又连输了三把,并且每一次都是那么惨不忍睹。

    观众们集体破防,怨气冲天,脏话不绝于耳。连孟夏都觉得他有点可怜。

    kl工作室配置的是最高级的体感装备,在封闭的游戏舱空间内,玩家和游戏角色能达到合二为一,角色在游戏中的所有感受都能真实地反馈给玩家。比如打击时的快感,比如受伤时的疼痛。

    对于老手来说,这种真实的决斗爽快非凡,但对于还没适应决斗场厮杀的菜鸟来说,这种直接传达到大脑里的痛感是很折磨人的。

    ·

    这一夜,除了孟夏自己,周围的人都辗转难眠。

    到了第二天,孟夏起床就看到一群顶着黑眼圈的年轻人,各自死气沉沉地玩手机,和昨天青春洋溢的气氛形成了强烈对比。

    孟夏手机没电了,只能去问别人:“昨晚播到几点?”

    对方生
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